martes, 13 de noviembre de 2012

Los proyectos presentes...

Hace más de un año yo, Álvaro Loman, escribí una entrada en aquí mismo explicando que estaba buscando una forma de mover un proyecto personal.

Bien, no metí ninguna nueva noticia aquí sobre el tema, pero no por falta de ellas sino porque no podía hablar de ello.

Puede que algunos de vosotros ya lo sepais. Bien porque lo habéis visto en los Edge Days de este año, porque lo habéis visto en mi cuenta de Facebook, de Google+, en las crónicas de algún blogero o por Twitter. En cualquier caso, si no lo sabéis aquí lo explico.

Hace exactamente un año me presenté en los Edge Days con un puñado de ideas y un par de proyectos que tenía mucho interés por sacar adelante. Me reuní con J.M. Rey, editor de Edge Entertainment que le echó un vistazo a lo que llevaba y decidió que... bueno, que no lo interesaba.

Las buenas noticias fueron que, en cualquier caso, la gustó cómo escribía.

Tanto le gustó que me hizo un encargo: Desarrollar un juego de rol sobre el Fin del Mundo.

Me puse a ello de inmediato, aunque no sin antes firmar un contrato que me impedía hablar de ello fuera del círculo de la empresa. Me tuve que morder las uñas hasta el muñón y coserme los labios en más de una ocasión, deseando gritar a los cuatro vientos que iba a publicar algo en una editorial que tanto he admirado durante todos estos años, pero por fin puedo hablar de ello libremente.

Ha sido un año de duro trabajo, con cerca de cinco meses de trabajo a jornada completa además de cientos de horas pasadas entre partidas de prueba, reuniones eternas, conversaciones kilométricas por mail y demás. Todo ha desembocado en un fin de semana frenético en que casi me quedo sin voz, haciendo partidas para casi cuarenta personas que se han acercado interesados por el juego, llenando por completo todas las horas que había para hacer presentaciones.

Ha sido un trabajo duro pero del que puedo decir que estoy muy orgulloso. Constará de cuatro libros, cada uno de ellos basados en una temática concreta del Fin del Mundo. Obviamente la primera ambientación será la del Holocausto Zombie, seguida por la Ira de los Dioses, la Invasión Alienígena y, finalmente, la Rebelión de las Máquinas.

La fecha de salida aún no es oficial hasta que el libro esté en imprenta (con suerte, a finales de esta semana), pero me imagino que en breve dirán algo en la página de Edge Entertainment. También podréis ver en breve, y si todo va bien, un diario de diseño en la propia web de la compañía donde contaré un poco los entresijos del sistema, explicando un poco las decisiones que tomé, cómo y por qué.

En cualquier caso, este no es lugar para hacer SPAM, así que no volveré a comentar nada sobre este proyecto en particular (aunque estaré atento a los comentarios, claro), por lo que si queréis estar más al tanto, seguid la página web de Edge y, sobre todo, mi fastuosa nueva página web (www.alvaroloman.com), así como las típicas redes sociales.

Suerte y espero que os guste.

Taluego, paisanos!

sábado, 17 de septiembre de 2011

Los proyectos futuros...

¿Hola? ¿Hay alguien por ahí?

Ha pasado un año y medio desde la última entrada y, por fin, Álvaro Loman ha terminado el libro que anunció al final de la temporada: Rolero, el Discursito.

Ha sido un mes de duro trabajo (repartido en dieciocho meses de dedicarme a otras muchas cosas) e incluso, hace cosa de mes y medio, enseñé la versión pre-beta de la portada en mi blog. Después de eso he estado repasando, maquetando y... dedicándome a otras cosas.

Ahora llega el momento de luchar a muerte con las editoriales para intentar sacarlo a la luz, así que si alguien lee ésto y sabe un secreto oscuro de algún editor que pueda usar para extorsionarle, o es familiar del dueño de alguna empresa del ramo o cualquier cosa entre medias ¡Decídmelo!

Escribidme a alvaroloman@gmail.com

Taluego, paisanos!!!

domingo, 28 de marzo de 2010

2x07 - 28 de Marzo

Ya está disponible para descarga el último programa de No es País para PeJotas. El último de verdad de la buena. Nos despedimos para siempre jamás.

En Charlas en Arkham, todos los colaboradores hablarán de sus experiencias personales como roleros, anécdotas sobre el podcast y sus proyectos futuros. Después todos los colaboradores hablarán en Hablando en Serie brevemente cada uno de su serie favorita y de como llevarla al rol. Por último, y para despedirnos, Briconsejos. Es esta ocasión hablaremos de los juegos de rol en vivo.

Para escuchar el programa completo on-line sólo tienes que pulsar Play:

Play



Si prefieres escuchar el programa por secciones, puedes hacerlo on-line gracias al siguiente enlace:

Play


Si por el contrario, prefieres descargar los archivos de audio para escucharlos en tu ordenador, puedes hacerlo en descarga directa aquí:

2x07 - Programa completo (209:46 min)

Por secciones:
2x7.1 - Charlas en Arkham (104:44 min)
2x7.2 - Hablando en serie (18:56 min)
2x7.3 - Briconsejos (86:03 min)

¡¡¡Hasta luego!!!


...y gracias por el pescado


Nada más. Disfrutad el programa y, recordad:


Si te marchas sin comentar,
el sombrero se pondrá triste


Y no quieres que el sombrero esté triste ¿Verdad?


Taluego, paisanos!
Gracias por el pescado.

Nota de prensa 2x07

NO ES PAÍS PARA PEJOTAS
Temporada 2 - Capítulo 7


No Es País para PeJotases el podcast sobre juegos de rol en castellano con más parones en su segunda temporada. De la mano de Néstor Bolaños y una legión de colaboradores, este programa de radio online te trae, de forma completamente gratuita y sin ningún tipo de cadencia palpable, ya que se termina con este programa, diversos contenidos referentes al mundo de los juegos de rol.

Ya está disponible para descarga el séptimo y último programa de esta temporada. En Charlas en Arkham, todos los colaboradores contarán batallitas sobre lo que ha significado para ellos hacer el podcast No es País para PeJotas Seguimos con Hablando en serie, donde todos los colaboradores hablan de sus series favoritas y dan pistas para convertirla en un juego de rol. Y finalmente, y para despedirnos, Briconsejos, donde por fin se hablará de juegos de rol en vivo.

Esta nota de prensa será repartida entre aquellos portales de noticias que han mostrado su interés por el podcast. Wste mensaje, en principio, no se volverá a enviar, pero nunca se sabe. Todas las personas que lo soliciten serán informadas de cualquier novedad referente al podcast. Si quieres recibir el mensaje tú también, solicítalo a noespaisparapejotas@gmail.com. Lo mismo te digo si has recibido el mensaje y no lo quieres.

Muchas gracias.

miércoles, 24 de marzo de 2010

Índice del 7º programa

¿Hola? ¿Alguien por aquí? Sí, hemos vuelto.

Para irnos, pero al fin y al cabo hemos vuelto. Este es el último programa de No es País para PeJotas. El último de verdad de la buena. Nos depedimos como debe ser, en un programa de casi cuatro horas de duración.

A continuación, el índice de contenidos del programa:

1. Introducción
Presentación del programa

2. Charlas en Arkham (Aprox. 105 min)
Debate moderado por Néstor Bolaños. Este mes el tema a tratar será Es País para PeJotas, donde hablaremos de nuestras experiencias personales como roleros, anécdotas sobre el podcast y los proyectos futuros de los colaboradores.

3. Hablando en Serie (Aprox. 30 min)
Todos los colaboradores hablarán brevemente cada uno de su serie favorita y de como llevarla al rol ¡Sorpresas a montones!

4. Briconsejos (Aprox. 90 min)
Para despedirnos, una sección con mucha chicha. Es esta ocasión hablaremos de los juegos de rol en vivo, con Néstor, Humberto, Corina, Álvaro y Pablo.

Y con esto y lágrimas en los ojos, el podcast terminará... Gracias por el pescado.

El podcast estará disponible este domingo 28 de marzo ¡Taluego, paisanos!

viernes, 4 de diciembre de 2009

Lo sé, lo sé...

Que sé que dije que en dos-tres semanas estaría preparado el podcast...

Y ya han pasado esas tres semanas de plazo máximo... ¡Pero no es culpa mía! Yo se lo dije a Néstor. Le dije "Néstor, llama a la gente para grabar el poooooodcast". Y él me dijo "Sí, sí, sí ¿Qué tal el finde que te vas para Madrid?" a lo que contesté "Hmmmm, es que precisamente ese finde me pilla en Madrid". Y él, pensativo, replicó "Que coincidencia... ¿Y el miércoles por la tarde, cuando Humberto esté trabajando?" y yo, en un alarde de inteligencia sin parangón, respondí "Es que... a Humberto eso le pilla en el trabajo".

Después de mucho pensar y cavilar, le propuse grabar cuando él se vaya a Málaga y él me propuso que grabáramos en navidades, cuando yo estoy en Madrid...

Conclusión. El podcast todavía no se ha grabado y, hasta enero (como poco) no va a aparecer. Dad gracias de que el blog no se caiga a pedazos y esperemos que la espera valga la pena :-(

Aún así, quería recordaros que la gente de Ayudar Jugando está preparando, como cada año por estas fechas, unas jornadas lúdicas en Barcelona. Hay cosas muy suculentas y, como siempre, una subasta online donde podéis dejaros un poco de dinero (esa ilustración de Terry Dodson es impagable ¿eh?), que es una buena causa.

Y mientras tanto, un nuevo podcast ha aparecido en la red de redes: Nexo de CaminosTiro al Friki. Espero que os guste, yo todavía no he podido escuchar nada,pero aún así desde aquí le damos todo nuestro ánimo para que empiecen a caminar por esta senda sin hexágonos en el suelo. Y recordad que si llegáis a un nexo de caminos, hay que retirar el granjero que hayas puesto en el camino y contar los puntos (doblándolos si hay una posada en el mismo).

Taluego!

jueves, 19 de noviembre de 2009

Cómo hacer un podcast

Varias personas me habéis contactado para saber cómo se hace un podcast, así que he decidido (y anunciado aquí hace un par de meses) que postearía algo para explicarlo.

Bien, por fin lo podéis ver.

·Idea original:

Parece una tontería, pero no lo es. Una cosa es decir ¡Ey, hagamos un podcast sobre rol!, pero otra muy distinta es que el programa ofrezca algo que llame a la gente. Supongo que lo haréis de gratis y sin medios, así que el único impulso que tendréis son las GANAS de hacerlo. Esto es no sólo importante, sino vital.

Buscad una buena idea y llevadla a cabo. Hoy por hoy hay pocos podcasts, podéis escucharlos y ser críticos. Busca a gente con la que puedas contar para hacer una cosa más o menos periódica y crea una fórmula que te guste. Es tan sencillo como decir Me encanta tal programa, pero para mi gusto le sobra esto o le falta lo otro. Bien, ya tienes tu idea, empieza por ahí.

Ahora sé autocrítico ¿Vas a tener suficientes contenidos para rellenar una, dos o las temporadas que se tercien? Si la respuesta a todo es sí ¡Enhorabuena! Ahora sólo necesitas un nombre pegadizo como "Rol-o ante el peligro", "Rol-Ocop", "Roleo y Julieta", "Lo que el rol se llevó", "Cómo Conocí a Vuestro Dungeon Master" o cualquier otro nombre horrible como esos.

Ante la ingente cantidad de preguntas que me van a llegar, contesto desde ya: Sí, podéis usar esos nombres, me sentiré honrado.


·Medios técnicos:

Hay muchas emisoras de radio que se prostituyen por alguien que les rellene contenidos. Seguro que hay una cerca de tu casa. Búscala y mira qué ofrece. Posiblemente tenga mejores medios de los que puedas conseguir por tu cuenta ysólo tiene que prometerles rellenar una franja horaria.

Nosotros no lo hacemos así. Nosotros tenemos una grabadora cutre que graba en un formato extraño (ZVR) y nos apiñamos sobre ella y, de normal, ni siquiera apagamos los móviles. Solemos usar una de nuestras casas, aunque tenemos sitios más apetecibles que otros (poco tráfico, mejor insonorización, etc). Luego montamos (bueno... Monto) el audio y lo ponemos a vuestra disposición mediante servers gratuitos que permitan un poco de control a bajo nivel.

Son dos formas totalmente diferentes de actuar y debes pensar en cuál preferís. La calidad técnica es mucho mayor con una radio, pero estarás en directo y sin posibilidad de editar o parar a mear si lo necesitas. Yo, personalmente, no lo recomiendo para personas no profesionales. Con el audio en la mano puedes editar, hacer virguerías, quitar trozos, añadir música y moverte todo lo que quieras. Luego hablaré de eso en profundidad.

Además de lo dicho, podéis buscar ayuda por vuestra cuenta, ya que hay mucha gente que quiere ayudar en estas cosas. En nuestro caso, Fundación Kaufman se ha portado como un señor, ofreciéndonos todo tipo de ayudas. Lo cierto es que nosotros los hemos tratado como una prostituta sadomasoquista, apagando nuestros cigarrillos en sus pezones cansados, pero Alex Werden (que se ha ganado el cielo) sigue ayudándonos. Es un trozo de pan. Quizás se deje abusar por vosotros también. Intentadlo.


·Preparación del podcast:

Ahora viene lo importante ¿Quién lleva cada sección? ¿Qué control se ejerce sobre estas? ¿Qué temas se tratan? ¿Quién los decide? Y sobre todo ¿Quién lleva el control durante la grabación?

Es muy fácil que la conversación divague, se distorsione o se quede en círculos, sin llegar a nada importante. Es por eso que la figura del coordinador es tan importante. Cread un sistema para que el coordinador pueda redirigir la conversación más fácilmente y sin quedar forzado. En el caso de poder editar el audio después, esto es mucho más sencillo, porque el coordinador puede simplemente parar, explicar la situación, y continuar desde otro ángulo. Luego, esa parte se borra.

En nuestro caso, solemos ser Néstor y yo quien elegimos los temas y luego los proponemos en la gües (aunque hay excepciones, como por ejemplo Hablando en Serie, que lo decidimos Humberto y yo, pasando un kilo de Néstor :-P ). De todas formas, la forma de encarar el debate los comenta por encima Néstor justo antes de la grabación, para ver si estamos todos de acuerdo, para que pensemos un poco las respuestas, etc... Para las secciones, un poco de lo mismo: No hagáis secciones inútiles o con contenidos poco claros.

Luego está el tema de la documentación. Si vas a hacer alguna referencia, compruébala antes de salir en antena y si quieres apoyar mejor un argumento, busca referencias en internet que te puedan ayudar. El grado de preparación depende de cada uno. Néstor suele ser el que más se lo prepara, desglosa el tema en punto interesantes y comenta en momentos puntuales para redirigir la conversación hacia el siguiente tema y así evita (en la teoría) que desvariemos mucho. Por mi parte, yo utilizo los trayectos en guagua (autobús) para pensar qué decir, cómo decirlo y prever las reacciones del resto, así la conversación va un poquito más a tiro hecho.


·Postproducción:

Necesitáis saber algo de edición de audio para este apartado, pero realmente es fácil si le pones ganas y sabes buscar por internet. Lo primero que necesitas es una página web para darte a conocer. Un blog es la solución más fácil, más rápida y más cercana a las personas interesadas. Hay decenas (por no decir cientos) de servicios de gestión de blogs gratuitos. Los más famosos son Blogger y Wordpress, pero hay para parar un tren. Todos son muy intuitivos y suelen tener muchas herramientas para el programador amateur. Cotillead y probad cosas. Es divertido.

El siguiente paso es el servidor web. Nosotros usamos archive.org. No es la mejor opción y muchas veces me hace perrerías y me entran ganas de ejecutar a las familias de los webmasters del sitio, pero es gratis, no tiene alojamiento máximo y da muchas facilidades para integrarlo en vuestra web. Pero hay multitud de opciones. Una vez más, cotillead y probad.

Ahora llega el momento de volcar el audio en el ordenador y trastear con él. Sea cuál sea el software de edición que vayáis a utilizar, probablemente tengáis problemas con el formato. SIEMPRE hay problemas con el formato. Por eso os recomiendo el mejor programa conversor de la historia de la humanidad. El SUPER. En serio, es la hoxtia y, encima, gratuito. A veces me da ganas de ir a casa de los programadores de esa joyita y darles placer oral. Gratis.

Una vez tienes el audio en el formato que necesites, lo metes en tu programa de edición favorito (yo soy tan cutre que uso el Premiere, que es para edición de vídeo) y ahí a cortar, pegar, editar, añadir, etc... Esto es todo un mundo, así que no me meteré en esos berenjenales: Cotillead y probad. Pero a la hora de añadir elementos con copyright, debéis pensar en los mafiosos de la SGAE, que os pueden meter de palos.

Existe música libre que se puede utilizar sin problemas. Para la sintonía de nuestro programa contactamos con Carlos Saura, autor que conocí gracias a la web Jamendo. Realmente, la música libre la puedes utilizar sin ningún tipo de autorización, pero yo soy de la opinión de que el autor debería tener la última palabra sobre quién utiliza su música (por mucho que sea libre, no me gustaría que utilizaran una canción mía para decorar un desfile en honor del Tercer Reich), así que preferí contactar con él, que se mostró agradable y cooperativo para que usaramos su música. Los efectos sonoros los sacamos de librerías gratuitas o los bajamos con todo el morro del eMule.


Promoción:

Una vez más, hay un montón de personas que te van a dar promoción gratuita. Sobre todo si tenéis un producto de calidad. Por lo demás, conseguir publicidad gratis se reduce a ser creativo. Una forma sencilla y simple es el uso de las redes sociales. Otra forma es contactar con webmasters de páginas sobre rol e intentar que te den apoyo (que te lo van a dar) y, sobre todo, dar facilidades a los seguidores. Esto último es muy importante, ya que estos productos no están continuamente bombardeando al espectador. Da pereza volver a buscar el sitio, descargar el programa... Buff. Busca la manera de llevar tu programa a los demás y tendrás la mitad hecha.

Un buen método es el iTunes. MUCHA gente usa el iTunes y esto es una buena baza para promocionarte. Publicar en iTunes es gratis y sencillo si sabes cómo. No hay que subir el programa a un servidor distinto ni nada por el estilo, sino crear una fuente RSS en XML siguiendo las pautas que da el propio Apple para ello. Está explicado en detalle en gran cantidad de sitios, como por ejemplo aquí. Además, si queréis guiaros con algún ejemplo, podéis descargar nuestra Fuente RSS desde aquí (Botón derecho, Guardar como...).

Ahora que deberíais tener preparada la Fuente, necesitáis un servidor para subirlo. Además, un servidor que te mantenga el nombre y no te lo cambie. En nuestro caso, tenemos una cuenta en el sitio este que vuelve a ser gratuito, pero tiene espacio limitado, aunque te permite un control más completo (incluso por FTP) a tu cuenta en el servidor. Luego es cuestión de hacerte una cuenta en iTunes y subir tu programa.



Creo que eso es todo. Espero que os hayáis animado a hacer un podcast porque lamento informar que... el siguiente programa es el último. Nos despediremos de todos vosotros y dejamos la puerta abierta para volver, pero no esperamos hacerlo a corto ni medio plazo.

Ha sido un placer contar con vosotros y ha sido una experiencia gratificante e instructiva. El programa lo grabaremos en breve y espero que esté disponible en dos o tres semanas. No creo dejarme nada atrás así que, sin más, me despido.

¡Suerte!